Blue Mars

September 14th, 2009 von bredl

Gerade war ich als Beta-Tester in der neuen virtuellen Welt “Blue Mars“.
Sie zeigt sich noch etwas “laggy”, aber die Graphik ist eindeutig besser, als bei Second Life, was auf die CryEngine2 zurückzuführen ist. Aber auch hier stellen sich wiederum alte und neue Forschungsfragen der immersiven Kommunikations- und Interaktionsmöglichkeiten. Ich würde mich freuen, wenn sich wieder interessierte Studierende finden, um gemeinsam in Projekten diese neue Virtuelle Welt zu untersuchen.

Mehr Informationen zu dieser neuen virtuellen Welt findet man am besten im Blue Mars Blog.

Amüsant war auch, dass mich ein australischer Nutzer darauf aufmerksam gemacht hat, dass er mich, obwohl ich einen männlichen Avatar habe, als deutlich “female” erkennt.

Hier scheint die Software noch ein “Genderproblem” zu haben.

Beste Grüße

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Neuanfang

Juli 18th, 2009 von admin

Nach einem beruflichen Umbruch, der mich nun an die Universität Augsburg auf die Professur für Digitale Medien geführt hat, hoffe ich, wieder in das regelmäßige bloggen zurückzufinden. Auf der Mikro-Ebene habe ich dass bei Twitter bereits geschafft, da die vielen Zugfahrten und das IPhone mich dabei gut unterstützen.

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Start ins neue Blogjahr

Januar 8th, 2009 von bredl

Nach einer Blog-Pause über die Weihnachtszeit und den Jahreswechsel starte ich mit hoffentlich interessanten Neuigkeiten aus dem Bereich der Sozialen Virtuellen Welten:

Bei WebD-blog.de wird dargestellt, dass man live von einem mobilen Endgerät in eine virtuelle Welt (hier Open Sim) streamen kann. Der Dienst, der das ermöglicht, ist www.livecast.com (früher ComVu)

Viele Nutzer verwenden kyte.tv, oder qik.org, aber diese unterstützen kein Quick Time und sind somit ungeeignet Live Streams in einem Second Live Client abrufen zu können.

Bei dem folgenden Video kann man einen ersten Eindruck gewinnen. Zunächst wird ein Podcast übertragen und im zweiten Beispiel wird ein Livecast gesendet. Die Qualität ist hier etwas besser.

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Projekt zur Onlineberatung in Virtuellen Welten wurde genehmigt

November 27th, 2008 von bredl

Das Projekt zur Onlineberatung in Virtuellen Welten gemeinsam mit meiner Kollegin Barbara Bräutigam wurde genehmigt. Es sind nur gewisse Überarbeitungen bei der Kalkulation notwendig. Aber es ist klar, dass es ab Januar losgehen kann. Dabei soll eine virtuelle Beratungsambulanz in einer Sozialen Virtuellen Welt (voraussichtlich Second Life) entwickelt werden. Die “Beratungsumgebung” soll dabei evaluiert werden.

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Kick-Off-Workshop in Lahti, Finnland

November 9th, 2008 von bredl

Vom 05.-08. November war ich beim Kick-Off-Workshop in Lahti, Finnland. Hier konnten in angenehmer Athmosphäre die Startpunkte für den ersten Projektabschnitt des EU-Projekts ESPIEW erarbeitet werden.

Das nächste Treffen findet im März 2009 in Rumänien statt.

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Hirnaktivität – Online vs. Buch

Oktober 16th, 2008 von admin

Wenn Menschen altern, scheint das Gehirn eine immer geringere Zellaktivität aufzuweisen und zu schrumpfen. Lange Zeit wurden Kreuzworträtsel und im chinesischen Kulturkreis Mah Jong als Maßnahmen für den Erhalt der altersbedingt beeinträchtigten Gehhirnfähigkeiten betrachtet.

Aktuell läßt sich nach einer im American Journal of Geriatric Psychatry veröffentlichten Studie Internetsurfen zu diesen Maßnahmen hinzufügen.

Das UCLA  Forschungsteam fand heraus, dass das Lesen von Büchern signifikante Aktivität in Hirnregionen, die Sprache, Lesen, Gedächtnis und visuelle Fähigkeiten ansprechen, erzeugen. Web-Recherchen führen hingegen zu signifikanten zusätzlichen Aktivitäten in separaten Hirnarealen, die Entscheidungsfindung und komplexes Problemlösen kontrollieren (nur bei erfahrenen Web-Usern).

Aus dem Englischen von Wikinomics

Gehirn beim Internetsurfen

Gehirn beim Internetsurfen

Gehirn beim Lesen

Gehirn beim Lesen

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Statement von Stephen Downes zum Konnektivismus beim Educamp vor einer Woche

Oktober 16th, 2008 von admin


EduCamp2008 – Stephen Downes on Connectivism from Steffen Bueffel on Vimeo

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Universität von Arkansas erstellt virtuelles Krankenhaus

Oktober 4th, 2008 von admin

Laut dieser Quelle erstellt die Universtität von Arkansas gerade ein virtuelles Krankenhaus. Ziel dieses Projektes ist die Simulation von Prozessabläufen, bzw. deren Optimierung. Im Vordergrund stehen hierbei die logistischen Abläufe, die Zugangsregelung und auch die Medikation, so Schwenk. Die Vorteile dieser Virtualisierung liegen auf der Hand:

Kosteneffizienz, d.h. man kann neue Techniken und Abläufe erproben ohne vorher die neue Technik real anzuschaffen.

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ESPIEW-Projekt gestartet

Oktober 1st, 2008 von bredl

Unser ESPIEW-Projekt ist offiziell gestartet. ESPIEW steht für “Entrepreneurial Spirit in the European Welfare”.

Bei diesemProjekt arbeiten Partner aus Finnland, Dänemark, Belgien, Deutschland, Rumänien und Zypern zusammen.

Dabei stellen bon der Hochschule Neubrandenburg meine Kollegin Steffi Schulze und mein Kollege Robert Northoff gemeinsam mit mir die deutsche Partnervertretung.

In diesem EU-Projekt soll erarbeitet werden, wie in den Angewandten Sozialwissenschaften bei den Studierenden Unternehmergeist entwickelt werden kann. Die Zielsetzung dabei ist ein Curriculum, das von September 2009 bis Januar 2009 an einer Hochschule in Belgien evaluiert werden soll.

Es ist klar, dass dieser “Entrepreneurial Spirit” nicht durch traditionellen Unterricht geweckt werden kann. Erste Projektansätze sind, ein Planspiel zu entwickeln. Hier sollen auch Virtuelle Welten bei der Umsetzung eine Rolle spielen.

Vom 05.-08. November soll der Kick-Off-Workshop in Lahti, Finnland stattfinden.

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Virtuelle Welten als Instrumente zur Inklusion

September 13th, 2008 von admin

Nachfolgend ein Beispiel, wie Virtuelle Welten das Leben von Menschen mit Handicap erleichtern können.

In diesem Zusammenhang möchte ich auf mein Projekt: Virtuelle Lehre in Virtuellen Welten hinweisen.


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